动态链接库文件
DLL 文件
对于 Windows 操作系统,EXE 与 DLL 虽然同为 PE 文件,但是这 2 种文件类型依旧有着诸多的不同。DLL 是可执行函数或数据的共享库,可供多个应用程序同时使用。DLL 文件用于导出供进程使用的函数。与 EXE 文件不同,DLL 文件不能独自被用于执行代码 (例如不能双击即运行),而是需要由其他程序调用 DLL 中的函数来实现代码执行。如我们之前探讨的 MessageBoxW,是从 user32.dll 导出的,因此如果程序想要调用该函数,首先需要将 user32.dll 加载到其地址空间中。
默认情况下,一些 DLL 会自动加载到每个进程中,例如 ntdll.dll、kernel32.dll 和 kernelbase.dll 等,因为这些导出函数对于进程的正常执行非常重要。
例如,我们查看 explorer.exe 与 firefox.exe 加载的 DLL,它们都加载了 kernel32.dll,且该 DLL 的基址都是一样的,这也印证了同个 DLL 可供多个应用程序同时使用。
总之,DLL 在 Windows 上被广泛使用的原因有代码模块化、代码重用、内存高效使用等。
编写 DLL
让我们使用 C++ 编写一个 DLL 文件以了解 DLL 在代码层面的结构。虽然 C# 也可以用于编写 DLL 文件,但是 C# 编译的 DLL 是托管DLL,而 C++ 编译的 DLL 是非托管 DLL,用途和用法上也有较大的不同,因此我们现在着眼于 C++ 编写的 DLL 文件。
使用 Visual Studio 新建一个 C++ 语言的 Dynamic-Link Library 项目:
让我们来分析如下代码:
#include "pch.h"
#include "windows.h"
#include "stdlib.h"
extern "C" __declspec(dllexport) void calc()
{
MessageBoxA(NULL, "Execution happened", "Bypass", MB_OK);
}
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
system("calc.exe");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}